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JOB 06 · GAME SERVER VPS · AS212345

VPS für Game-Server

Ein Game-Server ist eine der seltenen Workloads, bei denen ein einzelner Thread entscheidet, ob der Abend gelingt. Der Base-Plan mit einem dedizierten Kern — €8.53 pro Monat — ist die kleinste Konfiguration, bei der die Tickrate vom Spiel begrenzt wird und nicht vom Web-Scraper des Nachbarn.

Empfohlener Aufbau

Am häufigsten gewählt

III Base

€5.50/Monat

Base + dedizierter Kern · 12-Monats-Laufzeit

Diesen Aufbau konfigurieren

Roundtrip ab Frankfurt

Düsseldorf4 ms
Zurich6 ms
Paris6 ms
Amsterdam7 ms

SPEC · 4 SHEETS

Was diese Workload braucht

Vier Eigenschaften, die bei diesem Job zählen, und wie der empfohlene Plan jede davon abdeckt.

01

Dedizierte Kerne, denn Fair-Share ist für Web-Server

Das cpu-mode-Add-on pinnt einen Kern 1:1 an deine Instanz — kein Nachbar, kein Steal, keine 3:1-Lotterie. Bei einem 64-Tick-Game-Server zeigt sich der Unterschied als Differenz zwischen einer sauberen Leaderboard und einem Forumsthread mit dem Titel „Lag“. Für Live-Game-Traffic empfehlen wir dedizierte Kerne.

02

Single-Thread-Geschwindigkeit, die das Genre verlangt

Spielsimulation ist berühmt-berüchtigt single-threaded, und der Boost-Takt des EPYC 9354P ist der höchste unserer Flotte. Geekbench-6-Single-Core 2,240 ist die Zahl; eine ruckelfreie Minecraft-Welt mit 20 Spielern ist der Beweis.

03

Ports, UDP und das Netzwerk, das sie trägt

Du bist Root mit dem vollen Portbereich sowie öffentlichem IPv4 und IPv6. Der Base hat einen 2.5-Gbit/s-Port mit 8 TB monatlichem Traffic und unbegrenztem Eingang — genug für einen belebten Community-Server, mit 10 Gbit/s in den Plänen darüber.

04

DDoS-Schutz, der keine 30 ms hinzufügt

Die Volumenfilterung sitzt im Netzwerkpfad und greift nur ein, wenn der Angriff real ist — die Pakete deiner Spieler werden also nicht auf dem Weg nach innen gereinigt. Gegen organisierte Angriffe fügt die Advanced-Stufe L7-Regeln für €3.90/Monat hinzu — billiger als ein Wochenende Ausfall.

DATA SHEET · CONDENSED

Die Kurzfassung

Empfehlung
Base mit dediziertem Kern — €8.53/Monat bei 12-Monats-Laufzeit. 4 vCPU, davon einer ganz für dich, 8 GB RAM, 100 GB NVMe.
Welche Spiele
Minecraft, Valheim, Factorio, Terraria, CS2-Community-Server und Ähnliches — alles, was in 8 GB passt und einen schnellen Thread mag.
Spieler und Traffic
8 TB monatlich mit unbegrenztem Eingang decken eine aktive Community; der 2.5-Gbit/s-Port ist dieselbe Klasse, für die die meisten Game-Dedicated-Hosts extra verlangen.
Standortwahl
Frankfurt für Europa, New York oder Los Angeles für die USA, Singapur für die Region, Seoul für koreanische Spieler — wähle dort, wo die Ping-Kurve flach wird.
Mods und Kontrolle
Voller Root heißt: Mod-Loader, Plugins und Panel-Software (Pterodactyl und Co.) installieren sich sauber. Wir verkaufen den Host; die Mod-Liste gehört dir.

FLEET · FIT CHECK

Passende Pläne

Der empfohlene Plan ist markiert. Jeder Plan führt jede Lösung aus — das sind nur die Größen, mit denen wir starten würden.

PART EVPS-MICRO · REV. D

II Micro

€3.10/Monat

einmalig €€37.20 abgerechnet· spare 21% gegenüber 6 Monaten

vCPU
2 × EPYC
Memory
4 GB DDR5
Storage
50 GB Gen4 NVMe
Traffic
4 TB
Port
1 Gbit/s

Typically used forDiscord or Telegram bot · Mail server · Home lab jump host · Small website

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PART EVPS-BASE · REV. D

Am häufigsten gewählt

III Base

€5.50/Monat

einmalig €€66.00 abgerechnet· spare 20% gegenüber 6 Monaten

vCPU
4 × EPYC
Memory
8 GB DDR5
Storage
100 GB Gen4 NVMe
Traffic
8 TB
Port
2.5 Gbit/s

Typically used forDocker stack · Nextcloud · Staging server · Game server

Konfigurieren

PART EVPS-WORK · REV. D

IV Work

€10.40/Monat

einmalig €€124.80 abgerechnet· spare 19% gegenüber 6 Monaten

vCPU
6 × EPYC
Memory
16 GB DDR5
Storage
200 GB Gen4 NVMe
Traffic
12 TB
Port
2.5 Gbit/s

Typically used forProduction web app · Postgres primary · CI runner · Scraping

Konfigurieren
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Q&A · REV. C

Fragen, die Menschen stellen

Vier Antworten pro Lösung — und jede ist dieselbe, die dir auch der Support geben würde.

Warum empfehlt ihr einen dedizierten Kern statt eines schnelleren Plans?
Weil Game-Server latenzsensibel und single-threaded sind und eine Fair-Share-vCPU genau in dem Moment von einem Nachbarn ausgebremst werden kann, in dem deine Spieler es merken. Ein dedizierter Kern im Base schlägt bei den meisten Game-Workloads zwei Fair-Share-vCPUs eines größeren Plans — und kostet weniger.
Kann ich einen Game-Server in Docker betreiben oder brauche ich das nackte OS?
Beides funktioniert. Container sind gut für modifizierte Setups, die du sauber neu deployen willst (siehe Docker-Lösung), und viele Panel-Installationen bevorzugen das Host-OS direkt. Da du Root bist, ist die Wahl deine — und umkehrbar.
Erlaubt ihr UDP und eigene Ports?
Ja — jeden Port, TCP wie UDP, auf öffentlichem IPv4 und IPv6. Game-Traffic ist der Grund, warum der Standard-DDoS-Filter inspiziert, ohne zu proxen: UDP bleibt low-latency, und volumetrische Fluten werden am Edge verworfen.
Was passiert mit der Latenz der Spieler, wenn ich den falschen Standort wähle?
Du merkst es, und sie auch — weshalb Migration günstig ist: Snapshot, Deployment am besseren Standort, Wiederherstellung, DNS-SRV oder Connect-Adresse aktualisieren. Der Preis ist an allen 41 Standorten identisch, also kostet der Umzug nur die zehn Minuten, die er dauert.