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部署服务器

JOB 06 · GAME SERVER VPS · AS212345

游戏服务器 VPS

游戏服务器是少数由单个线程决定今晚成败的工作负载。带专用核心的 Base 套餐——月费 €8.53——是让 tick 速率由游戏本身、而非邻居的网页爬虫来限制的最小配置。

推荐配置

最受欢迎

III Base

€5.50/月

Base + 专用核心 · 12 个月周期

配置此配置

从 Frankfurt 往返

Düsseldorf4 ms
Zurich6 ms
Paris6 ms
Amsterdam7 ms

SPEC · 4 SHEETS

该负载需要什么

这项任务需要关注的四个属性,以及推荐套餐如何逐一满足它们。

01

专用核心,因为公平共享是给 Web 服务器用的

cpu-mode 附加项以 1:1 将核心固定给你的实例——没有邻居、没有偷占、没有 3:1 抽签。对 64-tick 的游戏服务器,差别就是干净的排行榜与标题为“卡顿”的论坛帖之间的差别。面向实时游戏流量,我们推荐专用核心。

02

这个品类所要求的单线程速度

游戏模拟向来以单线程著称,而 EPYC 9354P 的睿频是机群中最高的。Geekbench 6 单核 2,240 是那个数字,20 人流畅共玩的 Minecraft 世界是它的证明。

03

端口、UDP,以及承载它们的网络

你拥有 root 权限、完整端口范围和公网 IPv4 加 IPv6。Base 配备 2.5 Gbit/s 端口,含每月 8 TB 流量与不限量入站——足以支撑一个热闹的社区服务器,更上面的套餐还提供 10 Gbit/s。

04

不会平添 30 ms 的 DDoS 防护

流量型防护位于网络路径上,只在攻击真实发生时介入,所以玩家的数据包在进入时不会被“清洗”。面对有组织的定点攻击,Advanced 档以每月 €3.90 增加 L7 规则——比一个周末的宕机便宜。

DATA SHEET · CONDENSED

简版说明

推荐配置
带专用核心的 Base——12 个月周期月费 €8.53。4 个 vCPU 中有一个完全归你,8 GB 内存,100 GB NVMe。
适合的游戏
Minecraft、Valheim、Factorio、Terraria、CS2 社区服等——凡是能装进 8 GB 且喜欢单条快线程的都可以。
玩家与流量
每月 8 TB、入站不限量足以支撑热闹的社区;2.5 Gbit/s 端口与多数游戏专用主机额外收费的级别相同。
站点选择
欧洲选法兰克福,美国选纽约或洛杉矶,本区域选新加坡,韩国玩家选首尔——按 ping 曲线平坦之处来选择。
Mod 与管控
完全 root 意味着 mod 加载器、插件和面板软件(Pterodactyl 等)都能干净安装。我们卖主机;mod 清单是你的。

FLEET · FIT CHECK

合适的套餐

推荐套餐已作标记。每种套餐都能运行每个解决方案——这里列出的只是我们建议起步的规格。

PART EVPS-MICRO · REV. D

II Micro

€3.10/月

€€37.20 一次性计费· 与 6 个月方案相比节省 21%

vCPU
2 × EPYC
Memory
4 GB DDR5
Storage
50 GB Gen4 NVMe
Traffic
4 TB
Port
1 Gbit/s

Typically used forDiscord or Telegram bot · Mail server · Home lab jump host · Small website

配置

PART EVPS-BASE · REV. D

最受欢迎

III Base

€5.50/月

€€66.00 一次性计费· 与 6 个月方案相比节省 20%

vCPU
4 × EPYC
Memory
8 GB DDR5
Storage
100 GB Gen4 NVMe
Traffic
8 TB
Port
2.5 Gbit/s

Typically used forDocker stack · Nextcloud · Staging server · Game server

配置

PART EVPS-WORK · REV. D

IV Work

€10.40/月

€€124.80 一次性计费· 与 6 个月方案相比节省 19%

vCPU
6 × EPYC
Memory
16 GB DDR5
Storage
200 GB Gen4 NVMe
Traffic
12 TB
Port
2.5 Gbit/s

Typically used forProduction web app · Postgres primary · CI runner · Scraping

配置
Recommended: Base in Frankfurt查看全部七种套餐

Q&A · REV. C

人们常问的问题

每个解决方案四条解答,每一条都与客服给出的回答一致。

为什么推荐专用核心而不是更大的套餐?
因为游戏服务器对延迟敏感且是单线程,而公平共享 vCPU 可能在玩家恰好察觉的那一刻被邻居拖慢。Base 上的一颗专用核心在多数游戏负载下胜过更大套餐上的两颗公平共享 vCPU——而且更便宜。
游戏服务器能跑在 Docker 里,还是需要纯系统?
两种都行。容器适合你想干净重部署的 mod 配置(见 Docker 解决方案),许多面板安装则更喜欢直接用宿主机系统。既然你是 root,选择权在你,而且随时可改。
你们允许 UDP 和自定义端口吗?
允许——公网 IPv4 和 IPv6 上的所有端口,TCP 与 UDP 皆是。标准 DDoS 过滤器之所以只检查而不代理,正是为了游戏流量:UDP 保持低延迟,流量型洪水在边缘即被丢弃。
站点选错了,玩家延迟会怎样?
你会察觉,他们也会——这正是迁移如此廉价的原因:打快照、在更好的站点部署、恢复、更新 DNS SRV 或连接地址即可。41 个站点价格完全一样,所以搬家的成本只有那十分钟。